Cronología oficial del Universo Ferantir
Era Primigenia
El origen de Ferantir
Darma acepta su misión, La vara de KaranosLas deidades primordiales Unalar y Gaia dan forma al cosmos y engendran al panteón divino de catorce dioses conocido como la merinla, estableciendo a los inmortales que gobernarán los distintos dominios del mundo y dictarán las leyes inmutables de la magia y la naturaleza.
La forja de la humanidad
Darma acepta su misión, Akoni y el bimbairiAsdis, con la colaboración del volátil dios de las tormentas Procellis, manufactura la raza mortal para poblar los continentes. Se introduce el libre albedrío, sembrando la semilla de futuras discordias con las deidades rigoristas.
Era de los Dioses
Las guerras del hambre
Darma acepta su misión, Akoni y el bimbairiUna serie de masacres descontroladas asolan el mundo tras arruinarse las cosechas. Baru se deja arrastrar por la sangre y fracasa en su pacificación. Los primordiales encargan una nueva y estricta misión a Darma para someter a la humanidad.
El nacimiento del Akeburi
Akoni y el bimbairiTras el asalto de legionarios cesanios a su aldea, el carpintero Akoni ruega a los inmortales y recibe la gracia de Baru. Funa la filosofía pacifista comunitaria del akeburi y la letal danza del combate sin armas, el bimbairi, aislando a la Nación Tiribola.
Era Heroica
La rebelión del Orden
La vara de KaranosDarma instaura su «justicia definitiva» corrompiendo a magos y clérigos, y despertando a los invencibles autómatas de metal para invadir las naciones. El archiepískopo Maurio huye buscando el único artefacto capaz de frenar la destrucción.
El exilio del campeón
La vara de KaranosBodvi-Ismet gana el campeonato absoluto de los Juegos Tetranuales pero sacrifica su reputación pactando una Gran Búsqueda obligatoria, cruzando su destino con el grupo de eruditos tranesios en el frente de batalla.
El milagro en la Tumba de Karanos
La vara de KaranosIskander sacrifica su vida al activar el núcleo de la vara, pero sobrevive revelando su estirpe divina como hijo de la diosa Imidris. Los autómatas de metal caen inactivos por un lapso mágico exacto de trescientos veintiún días.
Era Actual
El hallazgo de Zansi
Amanecer de un héroeEn su descenso desde las Cumbres Nevadas, el grupo rescata a una insólita cría de esfinge. Imidris orquesta el encuentro como cortina de humo para proteger a su hijo sin violar las directrices de no intervención.
La excarcelación divina
Amanecer de un héroeBaru calcina e impide el uso de armas convencionales a nivel mundial. Simultáneamente, Darma libera masivamente a todos los criminales. Cesania, Froedia y Tranesia forman una alianza desesperada suplicando el auxilio de los maestros de bimbairi.
El paradigma de Kanintos
Amanecer de un héroeEl rector Léxime, sin capacidades místicas tras un atentado, replantea los dogmas académicos y funda la doctrina de los magos guerreros, aunando ilusiones arcanas con maniobras de infantería para sofocar a los guardianes del orden.
Era Futura
El despertar del metal
Próximos librosLa profilaxis mágica de la vara de Karanos llega a su fin en el Día 322. Los autómatas de metal volverán a caminar sobre Ferantir, obligando a la alianza humana a coordinar el mayor asedio tecnológico y mágico de la historia.
El juicio de la Merinla
Próximos librosSe produce el inevitable cisma teológico definitivo entre el ala compasiva del panteón y la vertiente marcial autoritaria para dictaminar ante los dioses primordiales si el libre albedrío mortal debe prevalecer o ser erradicado.